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ship_vert.glsl 337 B

123456789101112131415
  1. #version 450 core
  2. #pragma include ./ship_shared.glsl
  3. layout (location = 0) in vec2 inPosition;
  4. layout (location = 1) in vec2 inDirection;
  5. layout (location = 2) in int inTexture;
  6. out VertexData vertexData;
  7. void main() {
  8. vertexData.pos = inPosition;
  9. vertexData.dir = inDirection;
  10. vertexData.texture = inTexture;
  11. }