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  1. #version 450 core
  2. in FragmentData {
  3. vec2 texCoords;
  4. vec4 color;
  5. } data;
  6. uniform sampler2D tex;
  7. out vec4 color;
  8. void main() {
  9. float alpha = texture(tex, data.texCoords).r;
  10. if (alpha <= 0.0) {
  11. discard;
  12. }
  13. color = data.color * vec4(1.0, 1.0, 1.0, alpha);
  14. }