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16 lignes
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  1. #version 450 core
  2. #pragma include ./shared.glsl
  3. #pragma include ../../misc/camera.glsl
  4. in vec3 inPosition;
  5. uniform mat4 uModel;
  6. out FragmentData fragmentData;
  7. void main() {
  8. fragmentData.texCoords = 2.0 * inPosition.xy;
  9. gl_Position = uCamera.projection * uCamera.view * uModel * vec4(2.0 * inPosition, 1.0);
  10. }