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  1. #version 450 core
  2. #pragma include ./shared.glsl
  3. in FragmentData fragmentData;
  4. uniform sampler2D uTexture;
  5. out vec4 outColor;
  6. void main() {
  7. float alpha = texture(uTexture, fragmentData.texCoords).r;
  8. if (alpha <= 0.0) {
  9. discard;
  10. }
  11. outColor = fragmentData.color * vec4(1.0, 1.0, 1.0, alpha);
  12. }