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  1. #version 450 core
  2. #pragma include ./glow_shared.glsl
  3. layout (location = 0) in vec2 inPosition;
  4. layout (location = 1) in vec3 inColor;
  5. out VertexData vertexData;
  6. void main() {
  7. vertexData.pos = inPosition;
  8. vertexData.color = inColor;
  9. }