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  1. struct FragmentData {
  2. vec2 texCoords;
  3. vec4 color;
  4. };
  5. struct VertexData {
  6. vec2 pos;
  7. vec2 dir;
  8. vec4 color;
  9. int texture;
  10. };
  11. const float QUAD_SIZE = 150.00; // absolute
  12. const float SHIP_SIZE = 0.50; // relative to QUAD_SIZE