Bläddra i källkod

* [uglcShader] remove unnecessary log messages

master
Bergmann89 9 år sedan
förälder
incheckning
19eacb2b75
1 ändrade filer med 2 tillägg och 5 borttagningar
  1. +2
    -5
      uglcShader.pas

+ 2
- 5
uglcShader.pas Visa fil

@@ -113,7 +113,7 @@ type
property Filename: String read fFilename;
property Compiled: Boolean read GetCompiled;
property Linked: Boolean read GetLinked;
property OnLog: TglcShaderLogEvent read fOnLog write fOnLog;
property OnLog: TglcShaderLogEvent read fOnLog write fOnLog;
procedure Compile;
procedure Enable;
@@ -219,7 +219,6 @@ begin
fShaderObj := glCreateShader(GLenum(fShaderType));
if fShaderObj = 0 then
raise EglcShader.Create('can''t create ShaderObject');
Log('shader object created: #'+IntToHex(fShaderObj, 4));
end;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@@ -337,10 +336,8 @@ end;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
procedure TglcShaderProgram.CreateProgramObj;
begin
if (fProgramObj = 0) then begin
if (fProgramObj = 0) then
fProgramObj := glCreateProgram();
Log('shader program created: #'+IntToHex(fProgramObj, 4));
end;
end;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


Laddar…
Avbryt
Spara