|
- {$FUNC 'vec4' 'CalcColor' 'vec4' 'seed' $INLINE}
- {$UNIFORM 'sampler2D' 'uTexture0'}
- {$UNIFORM 'sampler2D' 'uTexture1'}
- vec4 tex0 = texture2D(uTexture0, texCoord);
- vec4 tex1 = texture2D(uTexture1, texCoord);
- return tex0 * tex1 * uColor;
- {$END}
-
- {$MAIN}
- {$UNIFORM 'vec4' 'uColor'}
- gl_FragColor = {$CALL CalcColor 'uColor'};
- {$END}
|