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  1. uniform sampler2D uTexture0;
  2. uniform sampler2D uTexture1;
  3. uniform vec4 uColor;
  4. vec4 CalcColor(vec4 seed)
  5. {
  6. return texture2D(uTexture0, texCoord) *
  7. texture2D(uTexture1, texCoord) *
  8. seed;
  9. }
  10. void main(void)
  11. {
  12. gl_FragColor = CalcColor(uColor);
  13. }