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- uniform sampler2D uTexture0;
- uniform sampler2D uTexture1;
- uniform vec4 uColor;
-
- void main(void)
- {
- vec4 color;
- color =
- texture2D(uTexture0, texCoord) *
- texture2D(uTexture1, texCoord) *
- uColor;
- gl_FragColor = color;
- }
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