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- uniform sampler2D uTexture0;
- uniform sampler2D uTexture1;
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- vec4 CalcColor(vec4 seed)
- {
- return texture2D(uTexture0, texCoord) *
- texture2D(uTexture1, texCoord) *
- seed;
- }
-
- uniform vec4 uColor;
-
- void main(void)
- {
- gl_FragColor = CalcColor(uColor);
- }
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