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16 Zeilen
201 B

  1. uniform sampler2D uTexture0;
  2. uniform sampler2D uTexture1;
  3. vec4 CalcColor(vec4 seed)
  4. {
  5. return texture2D(uTexture0, texCoord) *
  6. texture2D(uTexture1, texCoord) *
  7. seed;
  8. }