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  1. #version 450 core
  2. #pragma include ./shared.glsl
  3. #pragma include ../misc/camera.glsl
  4. layout (location = 0) in vec2 inPosition;
  5. layout (location = 1) in float inSize;
  6. layout (location = 2) in vec4 inColor;
  7. layout (location = 3) in int inTexture;
  8. out VertexData vertexData;
  9. void main() {
  10. vertexData.pos = inPosition;
  11. vertexData.size = inSize;
  12. vertexData.color = inColor;
  13. vertexData.texture = inTexture;
  14. }